《原神》3.8下半卡池更新后,游戏在App Store畅销榜超越抖音零小时的表现被热议。 “超越抖音小时数”一直是《原神》卡池流水高低的重要参考,因为抖音流水相对稳定…

说到底,米哈游从一家小众二次元游戏公司一跃成为位居腾讯游戏、网易游戏之下的头部大厂,关键节点就是《原神》的走红。这个米哈游背负巨大风险立项、带着实验性质、险些被负面舆论淹没、最终逆风翻盘成为爆款的产品,很难避免外力影响。
在寻求转型的过程中,在与庞大而复杂的玩家群体的磨合中,阵痛、取舍、妥协、改变,试错,贯穿着《原神》的成长与工业化进程,未来仍将持续。
相比于命运多舛的《原神》,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》便不存在此类问题,因为它一开始就是米哈游现阶段工业水平的集大成之作,是精准预判受众群体和市场轻量化需求后诞生的产物。在《崩坏:星穹铁道》身上,投射的是米哈游更自信、更没有包袱的创作态度,与现阶段《原神》的茫然、保守截然不同。
《原神》确实需要一次“刮骨疗伤”了,走出工业化的陷阱、兼顾泛化玩家的需求、明确二次元游戏究竟以何卖点。对《原神》来说,立足过去三年的成绩,未来它即便原地踏步,也仍能位居高质量游戏行列,但能否够到伟大游戏的门槛,便要看后续版本的调整效果了。
如今3.8版本的海岛地图,相比于上一年有了明显改变,如剧情轻量化、解密简单化等,几乎就是按照上一年玩家的反馈进行的镜像调整,从社区舆论来看,玩家整体满意度也上升了一个台阶。不过,因为《原神》游戏内容开发的前置性,与之造成的内容改进的滞后性,上半年须弥地区反映的问题能否在新国度枫丹得到解决,还是存疑。
客观来说,如果在以欧洲为原型的枫丹不能给玩家打一剂强心剂,等到以非洲为原型的纳塔问世,一切或许就迟了。
再谈开放世界
《原神》成功后,一大批开放世界游戏进入开发阶段,但如今落地的一个《幻塔》,以及仍处于测试阶段的《鸣潮》表现都不尽人意。《幻塔》的维拉地图和《原神》的蒙德地图受到了同样的“空旷”评价,而《鸣潮》剧情被广泛吐槽。
一切的一切都指向了一点:对于国内游戏厂商能否在开放世界赛道找到契合自身能力和强项的解题思路,目前仍不能持太乐观的态度。
这不仅源于做长线运营的开放世界游戏,没有太多成熟的案例可以参考,只能摸着石头过河,也在于当下开放世界或许是最残忍的游戏类型之一:它要求持续的高成本投入与高质量内容产出,对游戏公司的实力要求始于工业化又远超工业化。
制作能力相对稳定,试错、成长了近三年的《原神》都难免陷于困局,足以说明问题。如今,《原神》在瓶颈期面临的一系列问题应如何解决,不仅是米哈游需要思考的,也是已经踏入或正准备踏入开放世界赛道的厂商需要思考的。
作者:梁嘉烈
来源公众号:镜象娱乐(ID:jingxiangyuler)
原标题:米哈游的工业化
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